TintinLePingouin
Petit jeu vidéo 3D développé sous Unity.
Contexte
Projet de jeu vidéo de type Runner/QTE (Quick Time Event) développé en équipe de 4 sous Unity, dans le cadre d'un cours de développement de jeux vidéos. Le joueur guide un pingouin sur une pente et doit presser la bonne touche (ZQSD) à chaque virage dans un temps imparti. Le jeu propose 3 niveaux de difficulté progressifs.
Ce que j'ai appris
- Moteur Unity & Architecture : Assimilation de la logique orientée composants/GameObjects et gestion du cycle de vie à travers différentes scènes (menus, niveaux).
- Level Design & Équilibrage : Conception de la courbe de progression et ajustement du rythme (vitesse, fenêtres de temps) pour structurer les 3 modes de difficulté.
- Intégration et Immersion : Implémentation des feedbacks visuels (UI dynamique) et sonores (Audio Management) pour valider instantanément les actions du joueur.
- Développement C# : Programmation des mécaniques de gameplay, de la capture d'inputs clavier et de la gestion fine des chronomètres.