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Logo du projet TintinLePingouin

TintinLePingouin

Petit jeu vidéo 3D développé sous Unity.

Contexte

Projet de jeu vidéo de type Runner/QTE (Quick Time Event) développé en équipe de 4 sous Unity, dans le cadre d'un cours de développement de jeux vidéos. Le joueur guide un pingouin sur une pente et doit presser la bonne touche (ZQSD) à chaque virage dans un temps imparti. Le jeu propose 3 niveaux de difficulté progressifs.

Ce que j'ai appris

  • Moteur Unity & Architecture : Assimilation de la logique orientée composants/GameObjects et gestion du cycle de vie à travers différentes scènes (menus, niveaux).
  • Level Design & Équilibrage : Conception de la courbe de progression et ajustement du rythme (vitesse, fenêtres de temps) pour structurer les 3 modes de difficulté.
  • Intégration et Immersion : Implémentation des feedbacks visuels (UI dynamique) et sonores (Audio Management) pour valider instantanément les actions du joueur.
  • Développement C# : Programmation des mécaniques de gameplay, de la capture d'inputs clavier et de la gestion fine des chronomètres.

Maël — 2026